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文明与征服8月4日更新有什么新内容?

作者: 亿达手游网 时间: 热度: 369

文明与征服8月4日升级介绍。游戏将于8月4日升级,那么此次升级有哪些新内容呢,有兴趣的玩家们一起来看看文明与征服稳定性调节升级吧。

文明与征服8月4日升级介绍

系统玩法相关

S3赛季相关

①联盟必须在当前海岛攻占任一城市后,才能在当前海岛借主盟/副盟的地块开展开战。

②玩家每次参加登陆战后将进入10小时的登录冷却时间,冷却时间完成后才能参加下次登录。

③发起跨海岛迁城时,无需全部军队返回领地。

④攻占海防要塞将不再提供斗志,而是由登陆舰停靠的港口来为己盟和主辅盟提供斗志。

联盟功能相关

①S2/S3赛季的军功排名榜新增奖赏挡位"护国利刃"。

②S2/S3赛季的立国庆典不再分地区开展表明。

新增二级密码功能

玩家可在设置中自主设定账号的二级密码,在进行部分敏感操作时需要先验证二级密码。

平衡性调整

●S3赛季-剑栏对决

原效果:准备回合及战斗中每回合,有80%几率对敌方随机单个施加嘲讽(优先未嘲讽的目标)。且当本身兵力小于60%后,改成每回合对敌方人群2人施加嘲讽并有50%几率使本身受到的全部损害减少15%,效果均不断1回合。

调整后:准备回合及战斗中每回合,有80%几率对敌方随机单个施加嘲讽(优先未嘲讽的目标)。且当本身兵力小于60%后,改成每回合对敌方人群2人施加嘲讽并有50%几率使本身受到的全部损害减少24%,效果均不断1回合。

●S2赛季-汉尼拔战魂

原效果:每回合对敌方单个发动1次物攻(伤害率39%→156%),当队伍中有英雄生命首次小于60%%或作战第五回合开始,改成每回合对敌方全体发动1次物攻(伤害率39%→156%)。

调整后:每回合对敌方单个发动1次物攻(伤害率39%→156%),当队伍中有英雄兵力首次小于60%或作战第五回合开始,改成每回合对敌方全体发动1次物攻(伤害率39%→156%),此后我方兵力最低的英雄兵力越低,本技能对敌方全体造成的伤害越大,最高可提升至2.5倍。

●S3赛季-哥伦布

原效果:每回合行动时,以对我方随机副将发动1次战略进攻(伤害率30%→120%)为代价,使之能量、智商特性提高140点,不断1回合,若目标处在持续性损害情况,则点爆该情况,清算该状态的剩下损害,并由双方全体英雄平摊。当本身兵力首次小于60%后,每回合行动时附加对敌方人群2人发动1次战略进攻(伤害率60%→240%)。

调整后:每回合行动时,以对我方随机副将发动1次战略进攻(伤害率30%→120%)为代价,使之能量、智商特性提高140点,不断1回合。若我方主帅处在持续性损害情况,则点爆该情况,清算该状态的剩下损害,并由双方全体英雄平摊。当本身兵力首次小于60%后,每回合行动时附加对敌方人群2人发动1次战略进攻(伤害率60%→240%)。

●技能升阶和英雄技能升阶的伤害/冶疗不再开启“导致/遭受1次损害”和“导致/遭受1次医治”的判断。

●在兵力最低的英雄重伤后,判断兵力最低的技能效果将对下一个兵力最低的英雄起效。

其他优化

1.承传生成页面新增已有承传数量展现。

2.英雄加点操作提升,可直接减去已加的等级分配到其他特性上来。

3.生成兵装时将表明当前有着该兵装的数量,便捷判断是否开展生成。

4.S3赛季港口新增所属联盟表明。

问题修复

1.修补联盟-城池分组提示信息错误的难题。

2.修补偶现军队指令页面中英雄兵力和军队目录兵力对不上的问题。

3.修补个别情况下操作军队时会提醒"没法前去海面"的问题。

4.修补独特激发环节中,会有军队行军时间过长的问题。

以上就是关于文明与征服8月4日升级介绍的全部内容了,希望能够帮助到诸位玩家。


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